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大咖分享-对游戏的看法

背景

晚上 青果灵动的CEO刘睿(julao)来到了我们公司进行了一场演讲
(以下都是按照julao的“我”)

正题

其实是周三
做了十五年了
青果这家公司已经做了10年了

每个人对游戏都有自己的价值观,所以这只是一次分享

p1 有人没有玩过游戏嘛?请举手

(有零星几个人举手)
玩过俄罗斯方块嘛?
玩过剪刀石头布吗?

拼多多使用游戏化的方法,成功?

其实并不是,拼多多并不是游戏化的方式成功了。

这一次的分享只是一次学习的回报

关于游戏化的建议:

不要做,我做了十五年,都没有搞清楚游戏化是什么,每一个游戏都有自己的逻辑

p2 游戏仅仅是娱乐?

毁三观:

  • 英国【报销门】,做一些假报销,==》卫报的游戏(调查你处议员的开支)
  • 大概是个什么样的游戏呢?
    • 登录这个游戏,就可以看到可能和议会有关的图片都上传扫描上去,然后可以看见其他的玩家打上的留言和标签,
    • 所有人可以根据这些图片找出线索,
    • 这仅仅只是一个游戏,并没有什么物质上的奖励,调查的结果又28名议员和这个案子有关。
      给我们一个非常重要的启示:20000名个玩家,为什么要去参加?
    • 社会正义感?
    • 为什么游戏的这种方式会有效?

p3 光晕3中的人类保卫战(HALO3)

这是微软做的一个游戏,也是一个系列,是个在线联网的游戏
1500w名玩家发动的活动,人类保卫战。
565天,消灭了一百e的外星人,平均每天1175个,每小时73万个。
然后他们的成就被记录在 MUSEUM OF HUMANITY,做了个纪录片
里面所有的故事和画面都是虚拟的,但是唤起的感情是真实的

p4 重新认识一下游戏

俄罗斯方块:你知道你终究都会失败,这个游戏是没有胜利者的,这个游戏是为了输才玩的
内容并不新鲜,得分并没有奖励,so 为什么我们要玩俄罗斯方块?

人类的大脑进化到今天,大概过了四十万年

从经验
到规律
到指导行为
eg:为什么可以一边听演讲一边打字记下笔记?
为什么我们知道桌上的水是水?

游戏比现实更可预测!
这就是为什么游戏那么吸引人的一个重要的前提
游戏更加的不耐(进度反馈和不耐)
人脑只有体重的5%,但是消耗了25%的能量,所以这是为什么甜食这么受人们喜欢的原因

p5 追女孩是一件很难的事情

但是如果谈恋爱有进度条

我们的生物性,决定了我们的社会性
(游戏红) 游戏好玩就和脂肪很香一样,都是植入了DNA的东西

p6 游戏是积极的!

玩游戏超过12小时的举手!但是玩游戏是很累的!加微信
因为游戏是个很累的一种事情

再说自我决定论:
人类有三个需求:能力需求,自主需求,关系需求

  • 能力需求,又叫做掌控力,是积极处理与外部环境关系的能力–hold住
    (偷懒和做能做的事情,是人的先天性的东西,就是做的顺手)
  • 关系需求,涉及社会联系与家庭成员、朋友以及他人互动的愿望–有人点赞
    (人类存在的意义就是被看到)
  • 自主需求,是人自我设定的使命,是于个人价值观统一的–目标达成

游戏里面有四个大的特征

  • 目标:玩家努力达成的具体结果
  • 规则:玩家如何实现目标作出的限制
  • 反馈:告诉玩家距离实现目标还有多远
  • 自愿:玩家要了解并愿意接受目标和规则(相当重要)

游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。 –哲学家(xxx)

我定义的游戏:
玩家在游戏中探索、学习和改进 自愿从事不必要的艰苦工作

900个zelda,宝石,呀哈哈,我相当的肝!我真的很看重自己的成果

玩游戏是一种最积极的人生态度
玩的对立面不是艰苦工作

不是游戏带来了空虚
而是在游戏结束
进入现实时迷失了方向
(连续玩了36个小时,一睁眼就过去了,整个体验的过程中会无聊吗?不可能的,在过程中会获得到自己想要的东西)

我承认游戏是有害的,因为游戏和现实是有很大的落差的

p7 游戏化

  • 不是名词替换
  • 不是营销包装
  • 不是积分换奖励
  • 不是比赛和排行榜
  • (趣头条?都不是什么新鲜的东西
    以上都只是游戏化的一种手段

游戏化,是一种新的目标管理

  • 从外在目标向内在目标转变
  • 游戏过程,本身就是奖励

(我知道在美国有一个学校,一个小学,整个学校的管理都是一种游戏化的管理,每天放学的时候,告诉同学:明天一早,学校会在博物馆中放5个信封,每个信封里面有一个任务。只要来到博物馆中前五的同学,才能完成这样的任务。没有奖励,但是有很多学生参加。这只是因为过程) (号召全员去跑步,打卡制,不太好。有个企业做的很好,跑向月球计划,超级远,“因为你今天跑了5公里,咱们公司离月球又近了一点”) (水滴筹,很羡慕,因为咱们先天性就能找到我们的价值,互助也是被,不建议把帮助别人,变成你怎么样就给你一块钱,你怎么样就罚你一块钱。市场关系(你给我钱我就干),社会关系(在宏大事情中的参与度))

p8 参与要自愿

提供选择性而不是强制性
(不能提供一个,你不怎么样就会怎么样)
游戏化有一定是长期的

游戏化就是设计游戏本身

Q&A

  • Q:对外挂的态度和看法?
    A:外挂就是系统的漏洞
  • Q:为什么游戏是648?
    A:因为当初苹果规定的,那时候1刀汇率是6.48rmb
  • Q:给竹子好课的游戏化的建议?
    A:做一个雷达,学习之后增加属性,增加反馈。不过不建议什么都做游戏化
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